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sábado, 4 de abril de 2009

Lucha 3D


La revisión de la play 2 finaliza (de momento) con dos juegos distintos a los que he comentado hast ahora, son dos juegos de lucha, y los comento no porque me gusten especialmente ni porque sean muy buenos, que tambien, los comento porque me traen muy buenos recuerdos, ya que estos juegos, como todos sabéis se prestan a juegar con los amigos, y la verdad es que he pasado mucho tiempo disfrutando de estos juegos en compañía de mis amigos, ahora las circunstancias han alejado de mí a muchos de ellos y a menudo me descubro recordando aquellos días con una mezcla de pena y alegría muy extraña , recuerdo las tardes que empezaban con un café rápido y terminaban con la cena, recuerdo las noches de estudio y las telenovelas "paraguayas" (sólo una persona, quizá dos, comprenderan esto último :), recuerdo a mis maravillosos compañeros de piso, recuerdo salir un día si y otro tambien, ir al cine sin importar la película..., en fin tantas y tantas cosas, algunas malas, una terrible, pero la mayoría buenas, supongo que al final, preferimos acordamos de los buenos momentos, porque son los que valen la pena.

Perdón, me he desviado del tema, pero a veces los mejores recuerdos nos lo trae algo tan trivial como un videojuego :)

Los juegos que quería comentar son: Tekken (4 y 5) y Soulcalibur III, son dos (en realidad tres, pero voy a tratar los dos Tekken como uno solo) juegazos de lucha imprescindibles en la play 2.

Ambos juegos cuentan con una variedad de personajes para escoger bastante aceptable, unos buenos gráficos y unas melodías muy buenas.

En tekken, peleamos sin armas, la cantidad de combos, técnicas y ataques de cada personaje es enorme, llegar a controlar a un personaje al 100% es muy complicado, yo llegué a controlar medianamente bien a mas o menos las tres cuartas partes del plantel, mi compañero de piso era muy bueno, sobre todo con King. El juego tiene varios modos de juego, uno es una especie de juego de recreativas tipo Final Fight, es decir avanzar y matar a todo lo que se nos ponga por delante, este modo de juego le da algo más de vidilla al tekken, mas allá de la pura pelea uno conra uno. Si algo me gusta de este juego son los personajes, Hwoarang, Heihachi Mishima, Lee, Nina Williams, King, Kazuya, Lei, Lee, incluso hay un oso, un canguro..

En Soulcaliur III, se pelea con armas,cada personaje tiene una diferente, lo que hace los ataques algo más espectaulares que los de Tekken, este juego es, para mí gusto, el mejor juego de lucha de la play2, aunque en dura competencia con el anterior, lo que me gusta más de soulcalibur son los escenarios, algunos grandiosos y otros se reducen a una mínima isla de la que puedes caer y perder el combate, pero siempre espectaculares visualmente, los personajes tambien están bastante logrados, bien es cierto que la cantidad de combos de los luchadores es menor que en Tekken, lo que hace que sea algo más fácil controlar bastante bien a un personaje, esto no quiere decir que sea fácil, hay personajes bastante malvados que nos costará bastante vencer (y no son precisamente los que tienen aspecto de malvado) además Soulcalibur III cuenta con varios modos de juego que lo hacen muy interesante. Si los personajes de Tekken eran carismáticos no lo son menos los de Soulcalibur, Kilik (mi favorito), Ivy, Cervantes, Raphael, Xianghua, Talim, Yungsung, Voldo...

Como curiosidad, ambos juegos tienen dos luhadores en común, Yoshimitsu, que es un sámurai con una técnica de lucha bastante peculiar (puede hacerse el Harakiri), no es de mis favoritos, ni en Tekken ni en Soulcalibur y Heihachi Mishima, muy poderoso en Tekken y menos en Soulcalibur, ya que no cuenta con arma y eso lo hace débil en ataques a larga distancia.

En fin dos súperjuegos de lucha en 3D muy interesantes, con los que he disfrutado una barbaridad y que por supuesto recomiendo a todos los que gusten de este tipo de juegos.

viernes, 3 de abril de 2009

Dragon Quest VIII


Hoy voy a hablar del otro juego súper-largo que he disfrutado en la Play 2, Dragon quest VIII: el preriplo del rey maldito, como su propio nombre indica es la ocatava entrega de la serie de juegos Dragon Quest y el primero (y creo que el único) que salió en exclusiva para la Playstation2.

En el juego manejamos a Héroe (vale el nombre no es muy original, pero espera al resto de la historia:), bueno, Héroe es el único habitante del reino de Trodain que no ha caído bajo la maldición de Dhoulmagus, poderoso brujo que convierte al rey Trode en una especie de sapo (de ahí lo del rey maldito), a la princesa Medea en una yegua, y al resto de habitantes del reino en estatuas.

La historia empieza cuando Héroe, Trode y Medea, parten en busca de Dhoulmagus para intentar deshacer el hechizo, el viaje es largo y en él encotraremos un montón de personajes y descubriremos muchos secretos, como el del ratón de Héroe, porqué Heroe no fué convertido en piedra como el resto de habitantes y muchos más.

Se nos uniran tres compañeros de lucha

Yangus - Es un ladrón reformado, se une al grupo cuando Héroe le echa una mano al desplomarse un puente, usa hachas, guadañas y garrotes.

Jessica - Es una experta en hechizos, por otra parte es el personaje con menos vitalidad del grupo, usa látigos, puñales y bastones.

Angelo - Es un caballero templario de la abadía de Maella, es un personaje bastante equilibrado en cuanto a magia/ataque físico, utiliza espadas, arcos y bastones.

La historia es tremendamente larga, a medida que avanzamos conocemos más sobre el pasado de los personajes, y nos acercamos cada vez más a conocer quien está detrás de Dhoulmagus.

El juego, como ya se deduce de la descripción de los personajes, cuenta con una gran cantidad de armas para cada personaje, además de objetos, armaduras, tambien contamos con el "pote de alquimia" que nos permite crear objetos nuevos una vez somos capaces de usarlo.

El sistema de juego es por turnos así que, al igual que en Final Fantasy, debemos planear muy bien la estrategia de lucha al enfrentarnos a enemigos poderosos, un error de cálculo nos puede salir caro.

Visualmente, los personajes, enemigos y decorados están creados por Akira Toriyama, así que uno tiene la sensación de estar en Dragon Ball, parece que Goku o Bulma van a asomar por cualquier esquina :), sabiendo esto, uno ya se hace una idea de lo que va a encontrar en este juego, chicas ligeritas de ropa, algún que otro viejo verde, guaperas ligones (Angelo, sin ir más lejos) y demás elementos típicos de Toriyama, los enemigos son viejos conocidos de la saga, como los ya famosos Limos, pero si algo tiene este juego, aparte de la historia, que te atrapa hasta el final, es buen humor, nos encontraremos con multitud de situaciones y personajes que nos haran sonreír, incluso algún enemigo con apariencia de animalillo inofensivo puede atacer ohacer alguna acción absurda. Pero que esto no lleve a error, el juego no es fácil, sobre todo hacia el final de la aventura, y en especial en algunos enemigos finales, llega un punto en que incluso los enemigos más comunes se vuelven muy duros de roer.

El juego es largo, completarlo pude llevar tranquilamente 100 horas, además hay final secreto, la búsqueda de las 115 minimedallas, el adiestramiento de monstruos... en fin muchas opciones para que el juego se alargue hasta donde queramos.

Resumiendo, es un juego muy entretenido, con una historia muy bien contada, nada de momentos lacrimógenos (aunque si hay momentos trágicos), esta contada de una forma alegre y potenciando las situaciones cómicas. Para los aficionados al género es imprescindible.

Como curiosidad decir que existe una serie que se emitió en la gallega (supongo que tembien en más cadenas, pero yo la recuerdo de la gallega) basada en los personajes de Dragon Quest, obviamente dibujada por Akira Toriyama, se llamaba Fly, o Las aventuras de Fly.

jueves, 2 de abril de 2009

Final Fantasy X


Hoy retomo el tema de los juegos de Play 2, y lo hago con uno de mis favoritos, Final Fantasy X, es un juego largo, pero tan bueno que, una vez terminado sabe a poco.

El protagonista de esta historia es Tidus, un jugador de Blitzball, un día, durante un partido un ser conocido como Sinh, Tidus es salvado del ataque por Auron, un misterioso personaje amigo de la familia de Tidus, cuando nuestro protagonista despierta en un lugar desconocido para él, Spira, se introduce en una cueva donde es atacado por una bestia, sin embargo recibe la ayuda de una chica, Rikku, que le dice que su ciudad, Zanarkand, fué destruida hace mil años.

Y así empieza la historia, debemos descubrir que ha pasado con nuestro mundo, y descubrir la relación entre el viaje que hemos realizado y Sinh, a lo largo del juego conoceremos a muchos personajes que nos ayudaran a descubrir que se esconde tras Sinh.

El desarrollo del juego es el típico de esta saga de juegos, avanzamos y nos topamos con enemigos, estos se vuelven cada vez más poderosos a medida que el juego avanza, también cuenta con gran cantidad de objetos, armas, magias y secretos que tendremos que ir descubriendo, también tenemos una tabla de evolución de los personajes algo más compleja que la de Rogue Galaxy.

Nuestro equipo consta de varios miembros:

Tidus - El protagonista

Yuna - Es una aprendiz de maga blanca e invoca a unos seres llamados Eones, va en busca del Eon supremo para derrotar a Sinh

Wakka - Tambien es jugador de Blitzball, su arma es una pelota de ese juego lo que hace que sea muy útil contra enemigos voladores.

Kimahri - Es un guerrero con aspecto felino, ha cuidado a Yuna desde que era pequeña y siente gran devoción por ella.

Auron - Es un personaje misterioso, de pocas palabras aunque, quizá el más poderoso del grupo, es un personaje muy importante en la trama así que no cuento nada mas de él.

Rikku - Ladrona y alquimista, es prima de Yuna, su habilidad de robar objetos es muy útil a lo largo del juego.

Lulu - Es una maga negra y guardiana de Yuna, utiliza diferentes ositos ¿? para realizar sus ataques, conoce casi toda la historia de Spira.


El juego tiene un buen argumento, un buen desarrollo y una buena historia, el método de lucha e spor turnos, así que el nivel de estrategia que requieren las batallas es más elevado, sobre todo contra algunos jefes finales; pero donde realmente destaca este juego es a nivel gráfico, si el juego en sí tiene unos gráficos estupendos, es en los vídeos donde es impresionante, ojo a las invocaciones de Yuna, la aparición y los ataques de los Eones son dignas de verse; para mi gusto este juego es el mejor a nivel visual de los que he probado para play 2.

El juego es bastante largo la trama principal, puede resolverse en unas 45 horas, pero completarlo, con sus misiones secundarias, minijuegos etc, puede sobrepasar las 100 horas de duración.

Resumiendo, es un juegazo, impescindible para los aficionados a este tipo de juegos y para los jugadores de Play 2 en general.

martes, 31 de marzo de 2009

Rogue Galaxy


Hoy voy a hablar de uno de los juegos más largos que he jugado en PS2, el juego en cuestión es Rogue Galaxy, otros serían el Dragon Quest y el Final Fantasy X, pero empiezo por este, ¿porqué? pues no sé, quizá porque es menos conocido que los otros dos y supuso un grato descubrimiento. Así que vamos allá:

Rogue Galaxy, fué desarrollado por Level 5 y se lanzó a finales del 2007 creo recordar.

El juego es un Rpg en tiempo real, que a mi me suelen gustar más que los de batalla por turnos, pero eso va en gustos.

La historia que cuenta esta aventura es la de Jaster, un joven que vive en un planeta desértico llamado Rosa y sueña con partir y visitar otros lugares del universo, un día aparecen dos robots en Rosa, Simon y Steve que buscan un héroe con el que confunden a Jaster, ya que él quiere salir del planeta acompaña a los robots haciéndose pasar por el héroe que buscaban, este punto de partida, que recuerda levemente al inicio de Star Wars ( Joven soñador que vive en un planeta desértico y está ansioso por salir de él en busca de aventuras, las cuales son proporcionadas por dos robots :) se mantiene hasta que incorporamos a varios miembros más al grupo, para al cabo de varias horas de juego y varios escenarios, introducirnos en la trama principal que es la búsqeda de un poder supremo a lo largo y ancho del universo.

Este juego es largo, como ya he dicho, sólo la trama principal, si ademas intentas completarlo al 100% pues imagínate :)

Sin embargo merece la pena ser jugado; en el juego tenemos un equipo formado por tres miembros, en realidad tenemos siete en el equipo pero solo podemos utilizar a tres cada vez, como en todos los juegos de este estilo, nosotros contorlamos a un personaje, a los demás los controla la consola, el control es muy fácil, avanzamos por el escenario y cada cierto tiempo nos encontramos con enemigos con los que se puede luchar (cosa recomendable, pues ayuda a subir de nivel) o escapar, en todo momento el control del personaje es perfecto, lo que me ha gustado mucho de este juego (entre otras cosas) es que no tenemos porque manejar a Jaster, podemos manejar a cualquiera de los demás personajes, cada uno con sus armas y sus técnicas, además hay ciertas técnicas que realizan dos personajes a la vez con lo cual para poder hacerlas debemos llevar a esos dos personajes en el grupo, lo que nos lleva a jugar con todos los personajes para descubrir estas técnicas, y más nos vale, porque llegado el momento tendremos que pelear de forma individual con cada uno de los personajes, asi que mejor tenerlos bien entrenados.

Rogue Galaxy cuenta con un sistema de objetos y armas muy completo, cada personaje tiene una "tabla de evolución" a lo Final Fantasy X en la que hay que colocar diferentes objetos que encontremos para que el personaje aprenda nuevas técnicas, tambien podemos fusionar armas y armaduras para crear otros más potentes pero eso sí los "ingredientes tienen que estar "usados", cada personaje dispone de gran cantidad de armas y armaduras, algunas se encuentran y otras se crean.

Visualmente el juego está bastante bien, tiene una estética bastante manga pero no deja de ser original, tiene algún que otro momento espectacular, sobre todo en los vídeos.

Como fallos, se le podría poner que resulta quizá, demasiado lineal en muchos lugares, siempre hay un camino a seguir que está bien delimitado, puede llegar a ser repetitivo ya que las batallas son constantes, los enemigos pueden aparecer incluso en aldeas y ciudades, cosa que no suele ocurrir en otros RPG y aunque la variedad de enemigos es bastante amplia tanta pelea puede llegar a cansar, y la cámara (siempre pongo esto como fallo, pero es que es verdad!! :) puede hacer que algunos combates resulten caóticos y puedes perder de vista fácilmente a algún enemigo, lo que lleva a una muerte rápida y prematura si este enemigo es poderoso.


Pero dejemos los fallos aparte y quedémosno con lo bueno de este juego, que es mucho, es un juego muy completo y que se disfruta en todo momento, completarlo al 100% es muy difícil (yo no lo coneguí) es divertido y ameno, aparte la historia es bastante interesante y hay alguna sorpresa que otra en el argumento, para mi gusto es uno de los mejores juegos de este género que ha dado la Play2.

lunes, 30 de marzo de 2009

God of War

Hoy, ya puesto en el tema de juegos de Play 2, voy a hablar de otro "peazo" de juego God of War. God of War apareció en el año 2005 de la mano de SCEA y distribuido por Sony. En el juego, tomamos el papel del ya mítico (nunca mejor dicho) Kratos. Kratos era en origen un general espartano que, con tácticas despiadas y bastante bestias, conquistó muchos pueblos, hasta que un día un ejército bárbaro mató a todo el ejército de Kratos, siendo él el único superviviente, en este momento Kratos pide a Ares, Dios de la guerra, que le otorgue la victoria a cambio de entregarle su vida, Ares acepta el trato y desciende a la tierra matando a todos los enemigos y regalando a Kratos algo a lo que se sentirá muy unido (literalmente), las espadas del caos, con las que Kratos mata al jefe bárbaro y a partir de ese momento se convierte en servidor de Ares, sin embargo el dios tiene un plan cruel para convertir a Kratos en el guerrero perfecto, y consiste en que nuestro protagonista asesine a su familia, lo cual ocurre, a partir de este suceso Kratos cumplirá tareas de los dioses durante diez años, pero el recuerdo de su familia no deja de atormentarle, asi que pide perdón a Atenea, y esta se lo ofrece con la condición de que mate a Ares ya que éste está destruyendo Atenas, así pues Kratos se embarca en la busqueda de la caja de Pandora, la cual le otorgará el poder necessario para derrotar a Ares. Con esta descripción y esta historia queda claro que nuestro protagonista no es precisamente un angelito, su aspecto tampoco invita a la confianza, hipermusculado a lo 300 y con cara de permanente mala uva, Kratos es un antihéroe, no se anda con tonterias, no tiene piedad ni compasión es 50% odio 50% ira. El juego se ambienta en la Grecia antigua, toma muchisimos elementos de la mitología griega, además presenta una Grecia a la que no estamos acostumbrados, aqui no hay filósofos, ni matemáticos, ni siquiera democracia, es la ley del más fuerte y el más fuerte tiene que ser Kratos :) Sin embargo el juego es brillante, la jugabilidad es muy intuitiva, salto, golpe, golpe fuerte y cubrirse, aunque si se encadenan varios golpes se hacen combos, a demás determinados enemigos pueden ser eliminados con una combinacion de botones (que aparece en pantalla) a lo Fatality de Mortal Kombat ya que suele ser una muerte poco agradable y bastante sangrienta, tambien tenemos magia que se emplea para utilizar varias armas que adquirimos segun avanza el juego. El juego combina, acción, puzzles y plataformas. Pero si por algo destaca este juego es por los magníficos gráficos (creo que son de lo mejor de Play2, hasta la aparición de god of war II), los escenarios son simplemente espectaculares, no hay otra forma de definirlos, cuidados hasta el último detalle y enormes, el diseño de enemigos tambien es muy bueno, por decir algo negativo el diseño de los enemigos más comunes no es muy allá, pero esto es comprensible por el gran número de ellos que pueden llegar a aparecer en pantalla, además cuenta con varios enemigos de esos gigantes que te hacen sudar tinta para vencerlos. En el apartado sonoro, la música es muy acorde al juego y su ambientación, mucha percusión, coros... no se hace repetitiva y contribuye a dar la sensación de grandiosidad que transmite el juego. En definitiva, un juego de esos que es imprescindible para cualquier persona que tenga la PS2, decir que no es un juego para niños, hay mucha sangre y un poco de erotismo (el minijuego de los jarrones en el barco del principio no pasa desapercibido) pero cualquier persona aficionada al mundo de los videojuegos disfrutará con God of War.

domingo, 29 de marzo de 2009

Shadow of the Colossus


Alguién me ha recordado un gran juego que no debería haber olvidado nunca, es Shadow of the colossus.

Shadow of the colossus es un juego del 2006 y fue desarrollado por la compañía responsable de ICO. Este juego tiene un diseño que es una obra de arte, en especial el de los 16 enemigos.

Es un juego difícil de encuadrar dentro de un género, así que cuento el argumento y cada uno que lo defina como quiera :)


Controlamos a Wander, un chico que llega a un templo y ha de derrotar a 16 gigantes, conocidos como colosos, para revivir a una chica llamada Mono de la que no se sabe prácticamenta nada, hasta aquí todo correcto, chico lucha con monstruos para devolver la vida a chica muerta, lo peculiar es que el juego no tiene mazmorras a explorar, puzzles a resolver ni más enemigos que los 16 colosos, tampoco adquieres armas ni objetos, todo lo que tienes es un caballo (Agro) un arco y una espada.

Cada vez que derrotas a un coloso, una de las estatuas del templo central del juego se destruye y mientras el aspecto de Mono mejora a cada victoria, el tuyo empeora (tampoco voy a contar nada más de la historia, sería destripar el juego y no me gusta hacerlo)

El juego transcurre en una enorme extensión por la que te desplazas a lomos de tu caballo en busca de los colosos, a los que encuentras gracias a tu espada, cada coloso se encuentra en un territorio y no sale de él, a medida que avanza el juego el gigante está cada vez más alejado del templo, si el escenario es enorme, no lo son menos los enemigos y es en estas batallas donde el juego se convierte en una verdadera maravilla, cada coloso tiene unos puntos débiles que son iluminados por la luz, tu misión es alcanzar esos puntos débiles, para ello tienes que trepar por el enemigo y muchas veces utilizar el escenario para llegar a derrotar al gigante, la manera de derrotar a estos seres es lo que realmente hacede Shadow of the colossus un juego diferente ya que cuando subes a un coloso, tienes la sensación de estar encima de algo vivo, si el coloso se sacude, tú puedes caer, puedes correr por ciertas zonas del coloso como si fuese una superficie plana, pero en cualquier momento puede moverse...


El diseño de los 16 gigantes es genial, se presentan como seres acorazados, mezcla de tierra, roca, pelo y ocasionalmente, algunos elementos arquitectónicos; tienen forma de animal o humanoide, y una vez derrotados permanecen en el lugar como un monton de...vamos a decir escombros.

La iluminación, el paisaje, la ausencia total de edificaciónes que no sean ruinas, no hay prácticamente ningun animal (exceptuando unos pequeños lagartos) y el silencio cuando viajamos por el decorado, contribuyen a crear una sensación de soledad absoluta del protagonista


A nivel de sonido, el juego sólo tiene música durante las animaciones y las batallas, pero es una música muy buena y no repetitiva, cada coloso tiene una melodía diferente, es una música orquestral que ayuda a conviertir cada batalla en toda una experiencia; durante los desplazamientos del protagonista no hay más sonidos que los que produce el propio jugador o el entorno.


Al juego yo le pondría dos fallos, uno es el control del caballo que no es todo lo preciso que desearía, según lo que he leído es para darle realismo pero te puede llegar a desquiciar en algún momento, y el otro es la cámara que tiene una habilidad innata para recolocarse en el momento más inoportuno.

El juego en resumen, es muy entretenido y visualmente espectacular, cuando acabe Kingdom Hearts, este será el siguiente videojuego que volverá a la vida en mi PS2.

viernes, 27 de marzo de 2009

Kingdom Hearts

Hoy mi vieja PS2 ha vuelto a la vida, sí, la he recuperado, ya que la wii es muy divertida pero, sinceramente, para juegos buenos la Play 2 es lo mejor que hay, con ella regresa la enorme cantidad de juegos que tengo y que volveré a jugar, algunos. El primero que he empezado de nuevo es el fantástico Kingdom hearts. Kingdom Hearts es un juego, de Squaresoft (ahora Square enix) del 2002, el personaje principal del juego es Sora, es el elegido de la llave-espada, y con la ayuda del Pato Donald y Goofy, explorará diferentes mundos, en busca de sus amigos Riku y Kairi, luchando con los sincorazón y cerrando el acceso de estos seres a los respectivos mundos. A lo largo de está búsqueda, Sora descubrirá muchas cosas sobre sí mismo, sobre la amistad y el origen de los sincorazón. En el juego el grupo de personajes que maneja el jugador consta de tres miembros, aunque solo se maneja controla realmente a Sora ya que los otros dos componentes del equipo son controlados por el juego, normalmente contaremos con la ayuda de Donald y Goofy, aunque en algunos mundos contaremos con la ayuda de algun personaje más. Aparecen personajes de Disney y de la serie de juegos Final Fantasy,en la mayoría de los casos cada mundo o nivel está ambientado en una película de Disney y tenemos al correspondiente villano a derrotar (Jafar, Ursula, Hades...) sin embargo tambien hay pesonajes creados para el juego; los "malos" están capitaneados por Maléfica (la bruja con cuernos de la bella durmiente) con la que luchamos en Hollow Bastion. Los personajes de Final Fantasy, normalmente dan consejo y son aliados de Sora, aunque con algunos luchemos en algun momento del juego. Confieso que la primera vez que vi este juego dudé mucho, ya que siempre que veo algo con personajes Disney me da la impresión de que va a ser muy para niños, gran error, el juego es muy bueno y la historia interesante (aunque incluya princesas, brujas y animales parlantes :), los mundos están muy logrados a mi me gusta especialmente, el de Pesadilla antes de Navidad), el control de lucha en tiempo real (no por turnos) le da bastante vidilla; claro que tambien tiene 2 mundos horribles(nadie es perfecto), el primero, por ejemplo, que por ser un tutorial es aburrido hasta decir basta, pero bueno, todos tenemos que aprender, además es el mundo donde nos ponen en situación y explica el inicio de la historia. El otro mundo absolutamente prescindible del juego (gracias Squaresoft por hacrlo opcional!!) es el de Winnie the Pooh, este mundo es tan absurdo como el personaje en que está basado, una serie de minijuegos para ayudar al estúpido oso en su estúpido mundo, yo me lo pasé una vez ya que este juego, como tantos otros, tiene un final secreto y para verlo es necesario cumplir ciertos requisitos (uno de ellos es haber "cerrado" todos los mundos).

El juego tiene un sitema de diferentes, objetos, creaciones, invocaciones y equipamiento bastante completo, no tanto como el de Final Fantasy, pero suficiente, tiene un desarrollo del personaje tipico de los juegos de rol, al derrotar a los enemigos ganas experiencia, al ganar experiencia subes de nivel, al subir de nivel aumente tu fuerza, tu defensa, tu magia o aprendes alguna habilidad.

Además tiene una jugabilidad muy buena, es muy fácil de manejar, pero requiere cierta maña controlar a Sora al 100 %, los enemigos no son excesivamente fáciles de derrotar, es más hay enemigos muy complicados (sobre todo por no llegar a ellos con el nivel necesario) como por ejemplo: Ursula gigante,para mi es el primer enemigo realmente difícil del juego y en el que morí más de una vez. Maléfica, tanto en versión bruja como en versión dragón, muy complicada, la lucha con el dragón es de las mas duras del juego, aunque como en la mayoría de estos juegos tiene una estrategia (más bien cobarde, todo hay que decirlo :) que una vez averiguada facilita algo las cosas. Un desafío añadido lo supone el mundo del coliseo del Olimpo, en el que tienes que ganar diferentes copas ganando varios combates seguidos para pelear con un jefe final, especialmente dura es la Copa Hades, 100 combates seguidos y un jefe cada 10. Acabar el juego es relativamente sencillo, ahora, completarlo al 100% es muy complicado, ya que hay jefes secretos, la búsqueda de los 99 cachorros, encontrar todas las marcas trío.... Visualmente, está muy bien, una vez más no llega al nivel de Final Fantasy X, por ejemplo, pero las animaciones son buenas,recordemos que la mayoría de personajes son originalmente dibujos animados, asi que aparecen en el juego tal y como estamos acostumbrados a verlos, hay momentos realmente espectaculares, sobre todo en las batallas finales, pues, salvo alguna excepción, el enemigo final suele ser enorme y ocupar varias veces la pantalla. En el apratado sonoro, decir que las voces y animaciones están en inglés, pero todos los textos están en castellano, la música está bien, normalmente es una versión de algún tema musical de la pelicula a la que representa cada mundo y ejerce su papel de música de fondo sin llegar a saturar, son unas melodías bastante agradables, lo normal es que haya dos temas por mundo, uno normal y otro acelerado (cuando aparecen enemigos) a mí la única música que realmente me llegó a hartar fué la del mundo de Atlántica. También destaco la canción del vídeo incial, Simple and Clean, perfecto acompañamiento al precioso vídeo que introduce el juego. En resumen, un juego muy entretenido y muy recomendable, tiene una segunda parte tambien muy buena y que una vez que has acabado el primero y tienes ganas de empezar el Kingdom Hearts II Asi que me voy a avanzar un poco más en el juego que aún estoy casi al principio.