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lunes, 22 de junio de 2009

Mario Kart Wii


Mario Kart es probablemente, el juego de conducción más alocado que se ha hecho, y este descontrol es precisamente lo que lo hace tandivertido, en Wii se alcanza el mayor número de corredores en pista, 12 por carrera, lo que hace que el caos sea aún mayor, el juego tiene muchas novedades respecto a los anteriores mario kart, la primera es la inclusión de motos para todos los corredores, hay un gran número de escenarios, algún que otro personaje nuevo, puedes correr con tu Mii, y la mejor es el gran modo multijugador.

Mario Kart consiste en ganar carreras obteniendo diferentes trofeos, a medida que vamos cumpliendo objetivos vamos desbloqueando objetos, como personajes, nuevos vehículos...

Lo divertido de Mario Kart es que estas careras no son precisamente "limpias" contamos con un gran número de objetos con los que podremos, atacar a nuestros rivales, poner el "turbo", hacer que el tamaño de los rivales disminuya, hacernos invencibles con la famosa estrella de Mario...

Es un juego muy entretrenido sobre todo para jugar entre varios, pues contiene todos los elementos típicos de la serie como los personajes, ciertos decorados, los objetos, y todas las novedades y el innovador sistema de control de Wii.

En el apartado musical, es todo lo que se puede esperar de un juego de Mario, musiquillas algo repetitivas pero muy pegadizas.

A mi entender es uno de los juegos buenos de Wii, imprescindible para cualquier usuario de este soporte, tiene eso que tienen la mayoría de juegos del fontanero, que pueden resultar amenos y divertidos para casi cualquier edad.

domingo, 21 de junio de 2009

De Blob


Hoy un juego que no sé muy bien como definir, aparte de "Original", en este juego controlamos a una bola de pintura, llamada Blob, que trata de devolver el color a un mundo invadido por el malvado INKT, una especie de mancha de tinta demente que ha robado el color al mundo.

El juego resulta una acertada combinación de plataformas, puzzles, aventura y pintura, la interactividad es absoluta, casi todo elemento en el escenario es potencialmente coloreable, además de la excelente jugabilidad, es muy fácil adaptarse a los controles, la música tiene también su importancia, pues en estos juegos tiende a ser una melodía repetitiva que llega a saturar, pero aquí no resulta pesada, se limita a una agradable melodía en segundo plano respecto a los efectos de sonido, que sólo resulta repetitiva si exploramos el nivel al 100%.

Así tendremos que dar color a los escenarios, además de atravesarlos, pero no lo haremos aleatoriamente, sino que hay misiones que al completarlas desbloquean el acceso a otras zonas del nivel, también hay misiones secundarias (algunas realmente complicadas) que son como la guinda del pastel, los enemigos son los agentes de INKT a los que aplastaremos saltando sobre ellos antes de que nos "tinten".

En definitiva un juego muy entretenido, diferente a cualquier otro juego, visualmente llamativo y muy alegre, los vídeos introductorios a cada nivel están cargados de humor, todo esto invita a terminarlo al 100% ; el juego está pensado para un solo jugador, pues el modo multijugador no aporta nada a la historia. Es un juego que se disfruta, por llamativo, original, divertido y colorista

viernes, 19 de junio de 2009

Super Smash Bros. Brawl


Si ayer comenté el que, probablemente es el mejor juego de plataformas para wii, hoy toca el que, sin duda es el mejor juego de lucha para este soporte: Super Smash Bros. Brawl.

El juego cuenta con un plantel muy completo de personajes, de diferntes juegos de nintendo, Mario y su tropa (Luigi, Peach y Bowser), Zelda, Link y Ganondorf, de la saga The Legend of Zelda, Pikachu, Lucario y un entrenador pokemon, de la serie de juegos de pokemon, el siempre carismático Kirby...

Aparte del clásico juego de peleas que consiste en luchar con varios personajes para acabar luchando con un jefe final, Super Smash Bros. Brawl cuenta con una enorme variedad de modos de juego, en el que me gusta especialmente el modo aventura para un jugador, que es una especie de plataformas llamado El emisario subespacial y que es realmente adictivo.

Otro aspecto a destacar es el modo para varios jugadores, en el que pueden competir hasta cuatro jugadores a la vez, dando como resultado unas batallas realmente caóticas pero muy divertidas, pues el objetivo de este juego no es hacer KO al adversario sino subir su porcentaje de daño hasta ser capaces de echarlo fuera del escenario.

Además hay una gran variedad de objetos, ayudantes (otros personajes de nintendo que ocasionalmente aparecen para echar una mano) y pokemones, que tambien colaboran, cuando aparezca una bola de pokemon hay que lanzarla y ya tenemos a la criatura en cuestion en escena, aunque algunos resultan bastante inútiles, otros son realmente demoledores. Hay un objeto muy poderoso que aparece de vez en cuando, la bola smash, al golpearla nuestro personaje es capaz de ejecutar un espectacular golpe (más espectacular en unos personajes que en otros)

En definitiva, un juego con un sinfin de posibilidades que brinda horas y horas de diversión.

En cuanto a los luchadores, es difícil decir cual es el mejor, pues en este tipo de juegos siempre depende del jugador, hay quien prefiere a los fuerte pero lentos y los que preferimos a los rápidos aunque más débiles, para mí gusto el mejor luchador es Pit, el angelito protagonista de la serie Kid Icarus, sus golpes no son muy poderosos, pero es ágil ,dispara flechas (ideal para el ataque a distancia) y encima vuela.
Otro personaje bastante bueno es Ice Climbers, luchador que en realidad son dos, tienen golpes bastante buenos y además por duplicado, también Lucas y Ness son bastante duros, pese a su aspecto tienen unos ataques bastante poderosos.

Luego hay personajes malos, como Jigglypuff, el Rey Dedede, Ganondorf (muy poderoso pero muy lento y de salto ridículo), el entrenador Pokemon (pese a contar con tres luchadores, no me acaba de convencer) o Peach, la princesa del reino champiñon anda de una manera muy extraña y cae con una lentitud deseperante, Wario tampoco es una maravilla, y Donkey Kong y Bowser son bastante lentos, aunque de golpes muy poderosos.

Tambien hay personajes...vamos a decir curiosos y que si se aprenden a manejar pueden ser muy efectivos, como Olimar, el protagonista de Pikmin, Sonic (quizá demasiado rápido, tiene tendencia a descontrolarse) o el Capitan Falcon.

jueves, 18 de junio de 2009

Super Mario Galaxy


Este es uno de los juegos más brillantes que ha dado wii por el momento, como no hay consola de Nintendo que no posea uno o varios juegos del fontanero más famoso del mundo y parte del extranjero, wii no podía ser menos y tiene varios juegos protagonizados por Mario y de varios géneros y la verdad es que todos son bastante entretenidos.

Poco imaginaba el creador de "jumpman" luego conocido como Mario, en los 80 que en el año 2009 aquel personaje rechoncho, con bigote y vestido de rojo, que empezó luchando contra un mono gigante, iba a ser el emblema de una de las compañías de videojuegos más importantes del mundo y que en wii iba a viajar por el espacio exterior, sin traje espacial ni nada.

Realmente la propuesta del juego no es original, Bowser secuestra a la princesa Peach, y Mario acude a rescatarla, en super Mario Galaxy, esta búsqueda de la princesa se extiende por el espacio, y aqui es donde está lo brillante de este juego, pese a ser un juego de plataformas el viaje de Mario se lleva a cabo por distintos planetas, alguno no es más que una roca, y la gravedad juega un papel fundamental, pronto nos acostumbramos a ver a Mario caminando cabeza abajo o andando por las paredes, incluso saltando de planeta a planeta, evitando agujeros negros.

Visualmente resulta muy agradable, no supera a los juegos de PS3 o XBOX360, pero wii no se caracteriza por un motor gráfico super potente, la música es bastante buena incluídos los niveles "nostalgia" que recuerdan a aquel Mario de la Nes al que todos nos enganchamos.

El control de Mario es muy intuitivo, adaptarse a nuevos movimientos como el "giro" es cuestión de segundos, tambien es muy de agradecer que la cámara sea automática la mayor parte del tiempo, pues controlar a Mario y el cursor con el que se recogen las estrellas ya es suficiente para tener que controlar tambien la cámara, además no adolece del fallo que tienen muchas cámaras automáticas y es el recolocarse en el momento más inoportuno.

Juego muy recomendable, entretenido y uno de los mejores juegos de wii, con todos los elementos clásicos de Mario, saltos, enemigos, algun que otro disfraz, jefes finales enormes pero facilillos... si a esto se le suma el innovador control de wii, un uso asombroso de las tres diemnsiones y los niveles reto, tenemos juego para bastante tiempo.

miércoles, 17 de junio de 2009

Boom Blox Smash Party



He decidido hacer un inciso en los comentrios de películas, para volver por unos días al mundo de los videojuegos, en este caso de la wii.


El primero es el juego que me ha enganchado ultimamente, se llama Boom Blox Smash Party, y es la segunda parte del Boom Blox, ambos juegos comparten una temática común; destruir bloques, si, es la premisa más antigua del mundo de los videojuegos, en este caso aparece aprovechando todo el potencial que ofrece el control de la wii, sólo utilizamos el Wiimote, que sirve para lanzar, fijar el objetivo y girar la cámara, todo con una precisión excelente.


El juego gráficamente no es gran cosa, tiene unos decorados planos y unos personajes bastante cuadriculados (literalmente) cosa que, tengo la impresión de que es totalmente intencionada, estos diseños le dan un apecto muy original al juego y lo hacen muy atractivo a todos los públicos, si la primera parte, era entretenida pero tenía pocos niveles, en la segunda parte la cantidad de niveles para un jugador es bastante alta y tambien potencia más que el primero la posibilidad de jugar entre varios jugadores.


El juego es muy entretenido, y gusta a casi todo el mundo, supongo que es porque satisface ese deseo infantil que todos llevamos dentro de ver como construcciones enormes de bloques saltan por los aires o se derrumban con solo lanzarles una bola, y es que todo lo que falta en decorados y animación de personajes se pone en el movimiento de los bloques y en como responden estos a los golpes, bastante aproximado a lo que sería en realidad. Que el juego sea para todos los públicos no quiere decir que sea fácil, en cada nivel podemos obetener tres clasificaciones, medalla de bronce, plata y oro y en muchos de ellos, conseguir la de oro nos hará sudar.

En definitiva un juego muy divertido, tanto en solitario como en grupo, aunque el primero está bien, el segundo es genial ,más tipos de bolas, más niveles y nuevas reglas (se juega en el mar o en el espacio, lo que implica una gravedad alterada), tambien cuenta con un modo constructor con el que construir tus propios niveles y compartirlos vía internet y tambien tienes la posibilidad de jugar en niveles que hayan subido otros jugadores. Opción recomendable para la típica reunión de amigos, para niños y para pasarlo bien en general.

miércoles, 1 de abril de 2009

Samurai Shodown


Hoy voy a hacer un breve paréntesis en los juegos de PS2, porque por fin he conseguido el Samurai Shodown Anthology para la wii, y es un juego del que guardo muy buenos recuerdos de la época de las recreativas.

Aunque yo sólo probé el Samurai Shodown 2 en recreativas, conoci todos los demás en los famosos emuladores que circulan por la red.

Samurai Shodown es un juego de lucha en 2D clásico, estilo Street Fighter, sin embargo tiene algunos aspectos que lo hacen, no quiero decir mejor que Street Fighter u otros míticos juegos de lucha 2D asi que voy a decir... memorable.

Está ambientado en el Japón feudal del siglo XVIII, Tokisada Amakusa crea una religión satánica, en relaidad está poseído por Ambrosía que quiere sumir el mundo en la oscuridad, un grupo de guerreros de todas partes del mundo se enfrentan entre ellos para determinar quien es el mejor luchador para derrotas a Amakusa,el juego se desarrolla como el típico juego de este tipo, escogemos un personaje, y luchamos contra el resto del plantel de luchadores para llegar a un jefe final, lo que hizo novedoso y original a este juego fué la gran cantidad de movimientos que tiene cada personaje, la presencia de armas que el luchador puede perder, algunos personajes tienen animales con los que tambien pueden atacar y la barra de " Furia", que a medida que subía permitia ejecutar golpes más potentes.

Decir que quien espere pasarse este juego fácilmente está en un error, el juego es bastante difícil y el contrincante que maneja la máquina es bastante mal intencionado, más de una vez te descubres pensando que la máquina hace trampas :)

Visualmente tenía un marcado estilo anime, tanto en el diseño de personajes como de escenarios.

Yo le tengo especial cariño a este juego, primero porque lo disfruté en las recreativas y segundo porque en mis años de estudiante mi compañero de piso y gran amigo, lo tenía en su ordenador en un emulador, ayer cuando lo estaba probando me acordé de las horas que he pasado jugando a ese juego, yo aún recordaba los gráficos, algún escenario y el mítico árbitro que sale de fondo y anuncia la victoria y los combates en japonés ( tengo grabado lo de "Ipon" y "Ominoto", no sé si se escribe así, de japonés estoy algo flojo :) también recordé a los luchadores y de como el objetivo pasó a ser pasarse el juego con todos los personajes, con alguno sudamos para conseguirlo :)

Siempre me resulta curioso que por muchos juegos nuevos que salgan, siempre acabo jugando a juegos relativamente antiguos, pero ojalá sigan apareciendo juegos de nuestras añoradas recreativas para las consolas actuales.