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jueves, 14 de julio de 2011

Mortal Kombat


Mortal Kombat... sí, la lucha mortal llega a PS3 (de hecho llegó hace ya algun tiempo, pero he esperado a sacarle algo de jugo al juego para comentarlo), el nuevo Mortal Kombat supone un regreso a los orígenes, tras algunas entregas de discutible calidad y algun que otro crossover extraño (con los personajes de DC) volvemos a la lucha 2D con los personajes de toda la vida y toda la sangre desmembramientos y casquería variada, que, seamos sinceros, es lo que más nos gusta de la saga Mortal Kombat, a todo este "gore" se le unen los golpes rayos x (que consumen toda la barra de energía y quitan una considerable cantidad de vida al enemigo), golpes brutales que nos muestran los daños internos que le causamos a nuestros enemigos .

Voy a dejar de lado el amplísimo modo on-line ya que no es un modo de juego que me guste demasiado y aún no lo he probado, aparte de eso el juego ofrece tres modalidades de lucha: El modo historia, el modo arcade y la torre de los retos.

El modo historia comienza con Raiden lanzando un mensaje a su "yo" pasado para que cambié algunos aspectos de su estrategia para defender la tierra de los habitantes del mundo exterior con Shao Kahn a la cabeza, asi comienza la historia en la que se van introduciendo los diferentes combatientes del juego, manera acertada de ir conociendo a los luchadores puesto que tendremos que manejarlos a casi todos para poder avanzar, este modo de juego es entretenido y aceptablemente largo, dos peros le voy a poner, el primero es no poder saltar los videos si mueres (cosa que ocurre con bastante frecuencia) las escenas de vídeo están bastante logradas, pero sinceramente si se te empieza a resistir un combate y cada vez que tienes que luchar de nuevo te obliga a ver el mismo video una y otra vez se hace algo cansino, y el otro pero es el jefe final, Shao Kahn; si hay algo que no soporto en un juego de lucha es que haya personajes muy desequilibrados, es decir que sean mucho más poderosos que cualquier otro luchador que puedas controlar, y eso es lo que ocurre con este personaje, sus golpes son increíblemente potentes, de algunos ni siquiera te puedes defender, no se le pueden hacer agarres, y cuando le viene en gana empieza a brillar de forma que tus golpes no afectan a su movilidad , asi mientras luchas con Raiden ves como le asestas varios golpes seguidos incluso el ataque rayos x famoso y no eres capaz de bajar la barra casi nada, en cambio si eres golpeado un par de veces ya has perdido más de la mitad de tu vitalidad, es un combate insufrible, que solo requiere de un pequeño truco para ser superado (lo que yo llamo "táctica rastrera" :) pero hasta que das con él se hace insoportable.

El modo arcade es el clásico, diez combates con diez luchadores diferentes siendo fijos los tres últimos: Shang-Tsung, Goro o Kintaro y Shao Kahn, aqui es donde más se disfruta este juego y es que los clásicos nunca mueren, asi podemos elegir entre el amplio catálogo de contendientes que incluye personajes tan míticos como Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Kitana, Mileena, Liu Kang, Raiden, Reptile, Raiden, Johnny Cage,etc.. además en PS3 podemos darnos el gusto de jugar como Kratos, asi conocemos la historia de cada personaje ademas de ejecutar los famosos Fatalities y Babalities.

La torre de los retos consiste en 300 pruebas variadas, que incluyen desde los míticos "Test your might" hasta lucha sin brazos, o contra varios adversarios, algunos son más entretenidos que otros, algunos simplemente consisten en repetir el mismo movimiento una y otra vez , otros requieren acabar con un Fatalitie, o realizar unos determinados movimientos, aqui tambien manejamos a todos los luchadores (sin posibilidad de elección) asi que es fundamental para algunas de las pruebas conocer los golpes y movimientos de los personajes. Lo bueno es que si alguna prueba se nos resiste podemos saltarla por un módico precio.

A lo largo de todos estos modos de juego vamos acumulando monedas que nos sirven para desbloquear contenido extra en la Kripta, en este contenido se incluyen, ilustraciones, concept-arts, músicas y lo más interesante: el segundo Fatalitie de cada personaje y los trajes alternativos.

En resumen, un juego muy interesante, que se disfruta si eres fan de Mortal Kombat, la pega es que se echan en falta algunos luchadores (como Kenshi) que se ha añadido como contenido descargable, previo pago, práctica que cada vez se está extendiendo más y que a mí particularmente no me gusta nada, me parece que un juego de PS3 o Xbox 360 tiene un precio más que suficiente para aún encima tener que pagar a los dos meses por descargar uno o dos personajes nuevos. El modo on-line es bastante amplio, a juzgar por la cantidad de torfeos que hay referidos a él por lo que los aficionados a la lucha en red seguro que lo disfrutan; siempre es agradable volver a disfrutar de un clásico y si encima se le añade toda la potencia gráfica de una PS3, ni te cuento.

viernes, 3 de junio de 2011

Videojuegos Lego


Juegos de Lego...si, lo reconozco me encantan :) Aunque disfruto muchísimo con juegos largos y complejos como Final Fantasy o Castelvania, o de acción como God of War, no puedo evitar rendirme ante los videojuegos de Lego, y es que ver a los personajes de sagas famosas del cine convertidos en muñequitos de las famosas piezas es toda una experiencia. La serie empezó allá por el 2005 con la famosa serie Star Wars, aunque yo empecé a juegar en el 2007 con Lego Star Wars "The complete Saga", que incluía las seis películas, por ser el primero resultó muy original ver a los héroes y villanos de Star Wars en forma de muñeco de Lego, además los vídeos contaban la historia con un sentido del humor muy particular, algo que se ha mantenido en todos los juegos siguientes, luego vino el "Lego Indiana Jones", en el que el tranformado al mundo LEGO era nuestro arqueólogo favorito y sus tres películas originales.


El siguiente personaje en saltar al mundo Lego fué Batman, que en esta ocasión no está basado en las películas sino que el juego tiene un guión original, en el que varios de los enemigos más conocidos del caballero oscuro (Joker, El Acertijo, Catwoman, El espantapájaros, Dos caras...) traman diferentes planes que Batman y Robin tendrán que desbaratar, la estética del juego recuerda más bien a la colorida serie televisiva de los 60, como novedad en este juego los niveles pueden ser jugados desde el punto de vista del villano.


Luego vino el niño mago más popular de los últimos tiempos, Harry Potter en el 2010, que está basado en las cuatro primeras entregas con una estética calcada de las películas, de la que se espera la segunda parte para finales de este año, tras el estreno de la segunda parte de "Las reliquias de la muerte parte 2" este verano.










Y por fin el último juego en aparecer ha sido "Lego Piratas del caribe" que recrea las cuatro aventuras aparecidas en el cine del pirata Jack Sparrow, en el medio salió un nuevo Indiana Jones que incluía "El reino de la calavera de cristal".

Los juegos de Lego están basados en plataformas y puzzles, por lo tanto los no aficionados a este tipo de elementos no disfrutaran de estos juegos, si bien la mecánica del juego es sencilla, ya que los puzzles no suelen ser demasiado complicados, el verdadero desafío de los videojuegos de Lego es encontrar todos los elementos coleccionables que existen en cada uno de ellos, para ello siempre existen dos modos de juego (como mínimo) un modo historia en el que se recrea la escena de la película en cuestión (en el Lego Batman, el capítulo correspondiente) y en el que sólo controlamos a dos personajes, ya a medida que avanzamos en la historia nos encontramos con que vemos muchos objetos que no somos capaces de recolectar, esto nos lleva al "juego libre" en el que recorremos el mismo escenario pero pudiendo elegir entre una variedad más amplia de personajes (siempre que los hayamos desbloqueado previamente) esto es importante, ya que cada personaje posee una habilidad diferente que nos permite acceder a esos lugares inalcanzables en el modo historia, por ejemplo generalmente los personajes femeninos saltan más alto que los demás, los objeos brillantes solo pueden ser destruidos por personajes que portan bombas, etc...

La clave del éxito de estos juegos está, a mi modesto entender, en el uso de un humor muy particular en las escenas de vídeo, que tiene la habilidad de contar la historia sin que los personajes digan una sola palabra, además claro está del empleo de franquicias muy populares, la buena jugabilidad y los simpáticos, aunque cuidados, gráficos contribuyen a hacer de los videojuegos Lego una atractiva apuesta y que se disfruta de principio a fin, ya que la búsqueda de coleccionables alarga bastante la vida del juego. Por poner algún fallo, son algo repetitivos ya que siempre hay los ladrillos amarillos, las fichas plateadas, doradas, azules y moradas, los mini-kits dentro de las pantallas etc.. pero si algo funciona para que lo vas a cambiar? tambien que a pesar de los coleccionables y demás son juegos bastante cortos, algun tiempo de carga tambien es mejorable, pero en general son juegos muy entretenidos.

Ahora estoy enganchado al de Piratas del Caribe, que en la PS3 además tienen el reto añadido de los trofeos, aunque menos el de completar el juego al 100% los demás son bastante fáciles de conseguir, acorde con la dificultad del juego.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Castlevania: Lords of Shadow


Hacía ya tiempo que no comentaba ningún juego de PS3, pero como este me lo han regalado mis amigos y además me está gustando bastante, voy a hacer un pequeño comentario sobre él.

Castlevania: Lords of Shadow, nos pone en la piel de Gabriel Balmont, miembro de la Hermandad de la luz cuya mujer Marie fué asesinada por las fuerzas de la oscuridad, el espiritu de Marie ejerce de guía a través de nuestra aventura por la Europa de la edad media, que ha sido tomada por criaturas terroríficas (licántropos, Vampiros, Trolls, etc...), durante el viaje nos encontraremos con la máscara de Dios, que posee el poder de resucitar a los muertos, con dicho artefacto Gabriel, podrá resucitar a su esposa, lo que le da fuerzas para seguir adelante y vengarse de los causantes de la muerte de su amada.

El juego es un hack´n slash, con una estética oscura que recuerda a Devil May Cry o God of War, como buen Castlevania el juego no es un paseo, la dificultad es bastante eleveda (incluso en el nivel fácil) y algunos puzzles nos harán sudar para resolverlos, el estilo de mejoras del personaje tambien es conocido, para mejorar las barras de salud y magia debemos buscar gemas (verdes para la salud, rojas para la magia) escondidas en los caballeros caídos que encontramos en los distintos escenarios y para mejorar el arma principal (una mezcla de curz y látigo) y aprender nuevos combos debemos comprarlos con la experiencia adquirida durante los combates, tambien podemos utilizar armas como dagas que se recolectan por el escenario y que son muy útiles sobre todo contra las hordas de enemigos pequeños ya que la daga los elimina de un solo golpe, y cuando hay 15 enemigos en pantalla poder eliminar a 6 o 7 de un golpe es un alivio :)

En la aventura tambien hay un componente plataformero bastante importante, trepar por paredes y hacer saltos de una plataforma a otra con la ayuda del látigo/cruz, tipo Kratos en God of War o Dante en Dante´s inferno.

Y una de las cosas que más me han gustado, el juego cuenta con algunos enemigos de esos inmensos a los que hay que trepar para golpearles en los puntos débiles (una especie de runas brillantes) que recuerda a uno de los mejores juegos que he jugado, Shadow of the Colossus, de la querida PS2.

El juego tambien tiene sus fallos, una dificultad elevada (en algunos momentos deseperante), alguna que otra relentización, la cámara no siempre es todo lo precisa que debiera y quizá (aunque esto es una opinión muy personal) hay demasiadas cosas que recoger: las gemas, los pergaminos, las hadas, los orbes... pero eso lleva a que el juego sea fácilmente rejugable para los que somos de esos que intentan recoger todo lo habido y por haber para lograr todos los trofeos de la PS3.

En definitiva un muy buen juego, que se disfruta y que tiene una duración bastante aceptable, en parte debido a la elevada dificultad (pero tampoco tanta como Bayonetta, por ejemplo), pero eso ayuda a que no se haga tan corto como otros juegos (God Of War III juego casi perfecto pero que se acaba en un abrir y cerrar de ojos) asi que ahora aintentar terminarlo

viernes, 26 de marzo de 2010

God of War III


He esperado a avanzar bastante en el God of War III para comentarlo ya que es el otro gran juego que salía este mes para la PS3, junto con el Final Fantasy XIII.

Kratos ha vuelto, y lo hace con fuerza, unos escenarios espectaculares, frenéticos movimientos de lucha, más poderes, más sangre, enemigos más grandes y, por fin , el final de la venganza de Kratos contra los dioses del Olimpo.

La historia nos presenta a nuestro antihéroe favorito, el espartano Kratos, en su particular venganza contra el Olimpo, el objetivo en este caso es matar a los dioses que tan mal han tratado a Kratos en las anteriores ediciones de God of War, el objetivo final es Zeus, pero en el camino, se irá topando con varios dioses a los que matar, de forma bastante sangrienta, todo hay que decirlo,y también con los enemigos ya conocidos de anteriores ediciones, gorgonas, minotauros, soldados del olimpo, centauros...

Si los anteriores God of War de Ps2 eran buenos, este es realmente espectacular, los decorados, los enemigos, las animaciones, gráficamente está cuidado al máximo, y algunos enemigos son de esos enormes que llenan la pantalla varias veces y nos vemos obligados a trepar por sus cuerpos para derrotarlos, como Cronos por ejemplo.

El juego tiene un ritmo frenético la mayor parte del tiempo, nos vemos obligados a hacer avanzar a Kratos a través de impresionantes escenarios luchando contra todo bicho viviente que le sale al paso, para ello cuenta con un arsenal de armas, una sola al principio, pero que se va ampliando a medida que avanzamos en el juego y derrotamos a los distintos enemigos, y va desde las clásicas espadas qeu Kratos lleva ancladas a los brazos, al arco de Apolo, o incluso la cabeza del Dios Helios, obtenida de un modo bastante doloroso para el pobre dios del sol. Sin embargo tambien hay puntos de reflexión en los que tendremos que resolver algunos puzzles, muy ingenioso el del jardin de Hera, o realizar saltos al más puro estilo Prince of Persia.

Si algo ha caracterizado a God of War, aparte de una calidad bastante elevada, es la violencia de algunos de los golpes de Kratos, en esta entrega esta violencia alcanza niveles muy altos, las decapitaciones, desmembramientos y otros golpes que suponen litros y litros de sangre, están a la orden del día, por esto el juego tiene la calificación de +18.

Como en los demás God of War, tambien hay una escena subida de tono, o sea sexo, en esta ocasión se produce (que sorpresa) con la diosa Afrodita.

Puntos negativos de este juego, el primero es su corta duración, el juego se acaba perfectmente en menos de 9 horas en el nivel normal, para un desafío mayor siempre se puede probar el modo difícil, eso si sin prestar mucha atencion a los coleccionables, ya típicos, ojos de gorgona, plumas de fénix y cuerno de minotauro, como siempre conseguir todos los logros del juego puede añadirle bastante duración, tambien se añade un coleccionable de "objetos divinos" que se pueden utilizar una vez completado el juego.

Un punto que por lo menos a mi me ha pasado, y me ha llegado a desesperar, es que Kratos salta bastante mal y fases en teoría simples se convierten en una verdadera pesadilla al ser incapaz de saltar entre dos plataformas, asi vemos a nuestro espartano caer por una grieta insignificante tras haver masacrado a un pequeño ejército de enmigos, tambien en God of War II me resultó bastante complicado la fase en la que hay que hacer uso de las alas de Icaro, se ve que Kratos no es un héroe de altos vuelos y saltos :)

De todas formas en un juegazo, imprescindible para los que tenemos PS3, aunque sea corto, siempre se puede rejugar, intentar completar los desafíos o pasarse el juego en el modo más difícil.

Como siempre, dejo un enlace a una guía de God of War III

jueves, 18 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII


Nuevamente un juego de PS3 me ha mantenido algo alejado de mi blog, en esta ocasión es uno de esos juegos súper-esperados: Final Fantasy XIII.

Cualquier Final Fantasy siempre despierta expectativa, tiene que estar a la altura de los grandes clásicos de la saga y seguir manteniendo bien alto el listón de la fantástica franquicia de Square Enix.

En este caso encarnamos a seis "elegidos" que han de cumplir una misión, aunque no saben muy bien cual es y luchar contra su destino, bajo esta premisa, en principio simple, se esconde un argumento muy elaborado y que por lo que he podido ver hasta ahora, es uno de los fuertes del juego, ya que cada personaje tiene su propia historia y poco a poco se van entrelazando.

El modo de combate es otro de los aspectos que me ha gustado del juego, mantiene un nivel de estrategia bastante elevado, pero son más dinámicos y animados que los de anteriores Final Fantasy, mantiene cierto aspecto de combate por turnos con el sistema de introducir las habilidades que queremos ejecutar en una barra que se llena paulatinamente, tambien es muy interesante el sistema de las formaciones de combate, una opcion con la que cada personaje del grupo pasa a desempeñar un determinado papel en el combate, lo que hace que elegir la formación adecuada a cada enemigo y cambiarla durante el combate sea determinante a la hora de alzarse con la victoria.

Se ha perdido el tradicional sistema de evolución de los personajes a traves de subir niveles, en este juego los personajes aumentan su vitalidad, fuerza, poder mágico y aprenden nuevas habilidades, a través de un sistema llamado "cristarium" que es como una especie de red, a traves de la cual avanzamos gracias a "puntos cristal" que se ganan en los combates.

En este juego no manejamos a los seis personajes al mismo tiempo, sino que se separan en multiples ocasiones, controlando a todos ellos en algun momento, uno de los personajes ejerce de lider y es el que nosotros movemos por el escenario y del que podemos elegir las habilidades que ejecuta durante el combate, los demás ejercen de miembros del equipo, y nos siguen cuando estamos en el escenario y durante los combates sus ataques son ejecutados por la consola en funcion de la formación que hayamos adoptado.

El aspecto gráfico de Final Fantasy XIII, solo se puede describir como impresionante, se nota el elevadísimo presupuesto que tiene, y realemente si el presupuesto es mayor que el de muchas películas el resultado está a la altura y supera, graficamente hablando, de muchas películas de animación.

Ahora algo negativo, y es que se pierde un poco la esencia de Final Fantasy, no hay minijuegos, no hay ciudades, no hay un malo definido, misiones opcionales y las invocaciones son pocas y el sistema de control que tienen no me acaba de convencer, en definitiva es demasiado "pasillero", es decir nos podemos desviar muy poco del sendero marcado y explorar el mapa por nuestra cuenta. Y por supuesto la falta de un doblaje decente al castellano tambien es algo que se echa en falta, ya que si prestamos atencion a los diálogos al mismo tiempo que escuchamos los diálogos nos damos cuenta de que en algunas ocasiones, la traducción no es muy buena. Dejo un enlace a una guía ya que, como casi todos los final fantasy, para resolver el juego al 100 % el uso de una ayuda se hace casi imprescindible.

En cualquier caso es un juego muy bueno, y que, para ser el primer Final Fantasy en PS3 mantiene el nivel de la saga de manera más que digna.

sábado, 27 de febrero de 2010

Bayonetta y Dante´s inferno

He pasado unos días sin escribir, el motivo quizá sea que he pasado gran parte de mi tiempo libre jugando a dos juegos muy interesantes de la ps3.




El primero de estos juegos es "Bayonetta", juego que recuerda bastante a Devil May Cry, en esta aventura encarnamos a Bayonetta, una bruja resucitada tras 500 años de letargo que regresa dispuesta a derrotar a las hordas de ángeles que se encuentre en su camino, armada con cuatro pistolas (dos en las manos y dos en los pies) y sus espectaculares movimientos y golpes, manejamos a la protagonista a través de unos decorados impresionantes y nos encontramos con unos enemigos de diseño espectacular, en especial los jefes finales, que destacan además de por la cuidada estética por un gran tamaño. Bayonetta es un juego de acción trepidante que se puede calificar como "machacabotones" pero con cierto orden ya que la bruja posee una enorme cantidad de técnicas diferentes que necesitan cada una su determinada combinación de botones, me ha perecido un juego muy interesante y bastante difícil, los enemigos son duros de pelar y en más de una ocasión nos harán desesperarnos (yo lo pasé fatal en uno que es una especie de barco), se pueden comprar técnicas, objetos, armas y mejoras, pero son bastante caras ya que el dinero (halos de angeles que dejan los enemigos) es escaso, en cualquier caso es un juego muy recomendable, visualmente espectacular, y muy entretenido, terminar la historia cuesta lo suyo pero conseguir los trofeos es muy complicado, eso sí, sólo para mayores de 18 años, ya que contiene algunas escenas bastante sangrientas, como los ataques tortura y alguna que otra insinuacion de carácter sexual. Por si os animáis a pasarlo y os atascais o dudais de como eliminar a un determinado enemigo os dejo un enlace a una guia bastante buena del juego.



El otro juego es Dante´s inferno, adaptación bastante libre de "La divina comedia", en ella controlamos a Dante que en este caso no es poeta, sino un caballero de las cruzadas, que desciende a los infiernos a rescatar a su amada Beatriz armado con la guadaña de la Muerte; si Bayonetta recuerda a Devil May Cry, Dante´s inferno recuerda muy mucho a God of War, en el juego avanzamos a traves de los círculos del infierno en busca de Beatriz, derrotando a una ingente cantidad de condenados ( a los que podremos condenar o absolver), tambien encontraremos a 27 almas "Especiales" son perosnajes históricos o mitológicos de los que veremos su historia y decidiremos si debemos perdonar sus pecados o condenarlos. El juego cuenta con momentos de machacar los botones y con otros de algo mas de plataforma al más puro estilo Prince of Persia, es decir acrobacias imposibles descolgándonos por cuerdas a traves de paredes. El juego cuenta tambien con coleccionables, como reliquias que cambian los atributos del protagonista, las treinta monedas de plata de judas, las piedras de Beatriz y los poemas de Virgilio que ejerce de guía en nuestro viaje y generalmente, avisa de lo que podemos esperar al adentrarnos en un determinado nivel. Al absolver o condenar enemigos vamos llenando unos marcadores de impiedad y de piedad que nos permiten comprar nuevas habilidades. Dante´s inferno es un juego asequible, no es tan complicado de finalizar como Bayonetta, nuevamente es más complicado alcanzar todos los logros (sobre todo uno que consiste en realizar un combo de 666 golpes), a este juego le voy a poner un pero y es que es bastante corto. De todas formas es un buen juego, nuevamente para un publico adulto ya que hay escenas subidas de tono y alguno de los ataques no es apropiado para niños ya que Dante decapita o parte por la mitad enmigos con relativa frecuencia. Voy a dejar tambien enlace a una guia de Dante´s inferno ya que si bien el juego es bastante lineal encontrar todos los extras no es fácil ya que a veces estan ocultos.

Estos son los dos juegos que me han robado el tiempo libre estas semanas, esperando ya a marzo que promete muchísimo con el lanzamiento de dos de los juegos que espero con más ganas este año, hablo de Final Fantasy XIII y God of War III

jueves, 7 de enero de 2010

Batman Arkham Asylum


Voy a empezar el año, no con una película, sino con un videojuego que me está pareciendo muy bueno, Batman Arkham Asylum de PS3.
El juego tiene el mismo título que el fantástico cómic de Batman de 1989, creado por Grant Morrison y Dave Mckean, es una de las historias mas ocuras e impactantes del caballero oscuro, aparte de poseer un dibujo muy interesante, Batman Arkham Asylum plantea una situación muy interesante, y es la siguiente: Todos los supervillanos que Batman ha encerrado en Arkham se hacen con el control del psiquiátrico de Gotham, así y liderados (como no podía ser de otra manera) por el Joker, toman como rehenes a todo el personal de Arkham, además de al comisario Gordon, su exigencia es que Batman debe entrar en el siniestro lugar, ya que a juicio de Joker, el héroe de Gotham también debe estar en un psiquiátrico ya que está tan loco como ellos.

Así en el videojuego nos ponemos en la piel de Batman, que debe adentrarse en Arkham para desbaratar un retorcido plan del Joker, es un juego en tercera persona que combina, misiones de infiltración (es decir avanzar sin ser detectado), combate y algo de plataformas (pero poco), con un diseño gráfico espectacular y un guión muy bueno, resulta un muy buen juego para PS3, que se disfruta de principio a fin, además se ha incluido una gran cantidad de información sobre muchos de los villanos y demás personajes de Batman, que iremos descubriendo poco a poco, a medida que vamos descifrando los acertijos de "El acertijo", me parece muy original la idea de encontrar las grabaciones de las entrevistas de los psiquiatras de Arkham a personajes como el Joker o Harley Quinn entre otros, el diseño de escenarios y personajes es uno de los puntos fuertes del juegos, enemigos como Killer Croc o El espantapájaros, resultan espectaculares, además todo el juego está dotado de una atmósfera lúgubre e inquietante.

El único pero que se le puede poner es que resulta algo corto, aunque el modo desafío y la
enorme cantidad de desafíos de Enigma alargan algo la duración del juego, pero la historia principal te deja con ganas de más.

En definitiva un juego que se disfruta y que los fans de Batman llevabamos tiempo esperando, esperemos que no sea el último.